Le marché de la réalité virtuelle est en pleine expansion. Les utilisations pédagogiques elles, débutent timidement, mais sont en constante augmentation. En exemple ci-dessous, un tutoriel Sway permettant une prise en mains rapide du casque VR Oculus Go !
La meilleure alternative pédagogique sur le marché, de part son rapport qualité-prix mais qui ne sera malheureusement pas poursuivi par la firme. Son remplaçant et grand frère (l’Oculus Quest) bien que déjà disponible, possède cependant moins d’applications directement exploitables dans un schéma d’apprentissage. Affaire à suivre donc pour voir si le pari sur l’avenir s’averera gagnant pour Oculus avec ce choix !
En exemple ci-dessous, un de mes projets pédagogiques réalisés dans le cadre d’un cours de géographie où j’utilise 4 de ces casques VR, ainsi qu’un playstation VR supplémentaire